ダーツの時間を楽しんでいらっしゃる皆様、こんにちは。「01(ゼロワン)」は、ダーツのゲームで最もプレイされる看板ルールです。これさえ覚えてしまえば、ダーツバーでの楽しみがぐっと広がります。
ルールはシンプルです。持ち点(501点で始めることが多いですよね)を、ダーツを投げて減らしていき、誰よりも早く「ぴったりゼロ」にするのが目標となります。
特に最後の「フィニッシュ」には、ちょっとした知恵が必要ですが、それがまたゲームを面白くしています。そのコツを、わかりやすく書いてみました。
「01(ゼロワン)」は、スタート時の持ち点によって呼び名が変わります。
どの点数から始めるかで、ゲームの長さや戦略も少し変わってきます。
| 種類 | 特徴と難易度 | おすすめのシチュエーション |
|---|---|---|
| 301(スリー・オー・ワン) | 最も短いゲームです。早くフィニッシュに持ち込めるため、初心者でも気楽に楽しめます。 | ウォーミングアップ、練習、初心者がルールを覚える時。 |
| 501(ファイブ・オー・ワン) | 最も一般的で主流なルールです。得点稼ぎとアレンジ戦略のバランスが取れています。 | 公式リーグ戦、対戦、ダーツバーでのメインゲーム。 |
| 701(セブン・オー・ワン) | 持ち点が多く、ゲーム時間が長い上級者向けです。安定した高得点能力が求められます。 | トーナメントの決勝など、集中力を試す真剣勝負。 |
初心者の方は、まずは301や501からがおすすめです。
ゼロワンゲームは、設定によってフィニッシュのルールが変わります。特に大会やリーグ戦に参加する際は、どの「アウト」形式が採用されているか確認することが大切ですよ。
| アウト形式 | フィニッシュに必要なエリア | 主な採用シーン |
|---|---|---|
| ダブルアウト(DO) | 最後にダブルエリアかインナーブルに命中させる必要があります。 | 一般的なリーグ戦、プロの公式戦、真剣勝負。 |
| マスターアウト(MO) | 最後にダブル、トリプル、またはブルに命中させる必要があります。 | ハイレベルなアマチュアリーグ、上級者の練習。 |
| シングルアウト(SO) | 最後にどのエリアでもOK。ぴったり0点になれば終了です。 | 初心者同士の練習、カジュアルな親睦戦。 |
順番的にはシングルアウトから始めて、慣れてきたらダブルアウトにして上級者になってきたらマスターアウトをしてみましょう。この技術の習得が、ダーツの面白さを広げてくれます。
ダーツライブオープンやフェニックスリーグなど、多くの公式大会や大規模トーナメントでは、一般的なバーのゲームよりも厳格な競技ルールが設けられています。特に重要なルールをご紹介します。
| 競技ルールの要素 | 主な内容と影響 |
|---|---|
| 基本アウト形式 | 501 ダブルアウト(DO)が基本です。プロの大会ではこの形式が主流であり、最も技術力が問われます。 |
| ラウンド制限 (Limit) | 多くの大会で、01ゲームには15ラウンドや20ラウンドなどの制限が設けられています(ノーリミット制もあります)。規定ラウンドが終了した時点で、0点にできていなければ、残り点数が少ない方が勝利となります。 |
| コーク(先行決定) | ゲーム開始時の先行を決める際、ブルに最も近いプレイヤーが先行権を得ます。また、規定ラウンド終了時に同点だった場合も、再度コークで勝敗を決定するルールが採用されることがあります。 |
| ブルの点数設定 | 多くのソフトダーツマシンでは、インナーブルもアウターブルも50点とする「ファットブル」が採用されます。 |
これらのルールは、ただ点数を減らすだけでなく、「規定ラウンド内でいかにフィニッシュに持ち込むか」という時間的なプレッシャーと、「ダブルアウトの精度」という技術的なプレッシャーを同時に課すことで、このルールがあるからこそ、ダーツはよりエキサイティングで奥深い競技となります。
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